上周國外媒體報道,知名策略游戲《文明4》主題曲《Baba Yetu(我的父親)》,在美國音樂界最重要獎項之一格萊美獎獲得肯定,贏得了最佳器樂編曲伴唱獎。這是游戲音樂首次獲得格萊美獎的肯定。
《Baba Yetu》由華裔制作人田志仁(Christopher Tin)所作曲,《Baba Yetu》收錄在田志仁的《呼喚黎明》專輯當中,為專輯的開場曲;而這首曲子一開始是為了《文明4》所打造與錄制的,出現在《文明4》官方宣傳視頻與音樂宣傳片中,也曾于2006年于VGL游戲音樂會上演出。
優(yōu)秀的游戲音樂,不僅為游戲增色,而且本身也是藝術品。日本尤其重視動漫游戲的音樂音效,不僅主題曲要精心打造,還要邀請聲優(yōu)為游戲角色配音,游戲主題曲改編的交響音樂會,也全球巡回地開了那么多場次,在玩家心中樹立了無數個經典記憶。時至今日,說經典單機游戲的音樂元素不可或缺,應該沒有人會反對,但是在網游的世界中,情況似乎有些不同。
如今的網游大作,也相當重視主題曲打造和背景音樂音效設定,希望能打造出一種所謂的“視聽盛宴”。但實際上,玩家卻不一定買賬。
正方:
游戲環(huán)境的重要組成
一部分玩家表示很喜歡游戲的背景音樂,理由是“可以讓自己在玩游戲的時候有一種身臨其境的感覺”。他們說,在這方面,不但像《魔獸世界》那樣的外國精品網游做得很好,而且隨著我國網游行業(yè)的發(fā)展,有越來越多的國產網游都有了很動聽的游戲音樂,加上豐富的游戲音效甚至是真人語音,“比如《劍網三》,洛陽城的音樂繁華大氣,七秀坊的音樂甜美靈動,純陽宮的音樂清冷肅穆,各有特色,聽著音樂,策馬江湖,這才有武俠游戲的感覺”。
另一些玩家是從實用性的角度來考慮這個問題的:“《魔獸世界》里面不同的技能有不同的音效,我習慣在競技場開全音效,聽聲音就知道是不是有盜賊潛行到身邊要偷襲我了,或者是不是有法師在讀大火球了,便于第一時間反擊;在團隊副本里,boss的重要技能也伴隨著語音喊話,可以提醒我躲避。當然,在主城里休息的時候我就要關音效了,不然身邊人喊馬嘶的,實在太吵?!?/P>
反方:
幾乎無視的雞肋設定
而在另一部分玩家看來,網絡游戲的背景音樂對于他們而言完全是雞肋的設定,“有和沒有差不多,反正也不會去聽”。原因是多方面的,有人是因為背景音樂千篇一律重復播放,聽一會兒就煩了;有人是因為音效過于夸張滯后,反而破壞了游戲打擊感;而玩的游戲類型不同,也促使他們作出不同的選擇。
玩大型3DMMORPG的玩家,在線游戲有很多團隊合作內容,這就要求他們打開語音軟件如TS、YY、UT或各種網游內置語音軟件,不斷聽取指揮。這也讓很多玩家養(yǎng)成了即使不在團隊副本中,也喜歡掛在語音軟件上隨時與游戲里的朋友交流的習慣。對他們來說,再美好的游戲背景音樂也只能關閉了。
而玩輕松休閑的Q版回合制游戲的玩家呢?調查顯示他們也大多數時間不會開啟游戲背景音樂,而是選擇一邊玩游戲一邊聽自己喜歡的歌曲,甚至在進行一些組隊活動時,選擇一邊“打怪”一邊開另外的窗口看電影,對游戲背景音樂“沒聽過它是什么調兒”。
看來,除了技術問題導致的音效延遲之外,大部分玩家還是希望得到“全方位立體式”的享受,而不是在技術已經不成問題的情況下仍然堅守著“啞巴網游”的道路。而游戲廠商則是否真的應該在這方面多下些工夫,用悅耳動聽的聲音留住玩家的耳朵呢 |