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“我周圍都是野豬,救我!”你或許想不到,《憤怒的小鳥》(Angry Birds)這款小游戲自2009年12月10日問世以來,已在全球范圍內(nèi)積累下7500萬粉絲,其中不乏英國(guó)首相卡梅倫、足球明星保羅·加斯科因、作家薩爾曼·拉什迪等名人的身影。文章開頭的那句呼救,正是一位“中毒頗深”的玩家在論壇上描述他的夢(mèng)中奇遇。
今年3月初,Rovio公司憑借這款游戲迎來了Accel Partners和Atomico Ventures兩家風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)總計(jì)4200萬美元的首輪融資。公司高管PeterVesterbacka更借機(jī)宣稱,游戲的革新已從“大型平臺(tái)游戲”轉(zhuǎn)移到“移動(dòng)平臺(tái)游戲”。
但更讓人想不到的是,這家成立于2003年的芬蘭游戲公司在推出《憤怒的小鳥》前已瀕臨倒閉,那么,這幾只五顏六色的小鳥是如何讓這家名叫“火”的公司真正地火起來的呢?
曾是游戲大賽冠軍
2003年,還在赫爾辛基大學(xué)計(jì)算機(jī)系讀書的N iklas H ed和兩個(gè)同學(xué)憑借一款名叫《卷心菜之王》的游戲贏得了惠普與諾基亞合辦的手機(jī)游戲大賽冠軍。三個(gè)年輕人隨即向當(dāng)時(shí)還在惠普工作并擔(dān)任大賽組織者的Peter V esterbacka征求意見,“接下來,我們?cè)摳墒裁??”V esterbacka直截了當(dāng)?shù)毓膭?lì)道,“做游戲吧!”
2004年,N iklas成立了一家叫R elude的游戲工作室,并請(qǐng)來自己的堂兄弟M ikael H ed擔(dān)任C EO.兩人東拼西湊來幾千歐元,一邊為工作室制定戰(zhàn)略,一邊則為另一家游戲開發(fā)商D igital Chocolate做一些外包的游戲開發(fā)。那年年底,他們決定更名為R ovio(芬蘭語(yǔ)中“火”的意思),以迎接來自M ikael父親的100萬歐元天使投資。
充裕的資金支持讓N iklas感到“一切正在走上正軌”,他信心滿滿地招聘了很多人。但就在這時(shí),M ikael卻因?yàn)樵谟螒蜷_發(fā)的方向上與其父(投資后任Rovio董事會(huì)主席)意見相左,離開了Rovio.這讓原本制定好的戰(zhàn)略開始瓦解,Rovio放棄了對(duì)分銷和市場(chǎng)營(yíng)銷能力的培養(yǎng),轉(zhuǎn)而承接更多的外包項(xiàng)目,陸續(xù)為EA、N am co、RealN etworks等游戲公司出品了《極品飛車》、《蹦蹦球大冒險(xiǎn)》等游戲,但由此獲得的收入?yún)s難以支撐起整個(gè)公司的正常運(yùn)轉(zhuǎn)。
2007年,N iklas開始被迫裁員,到2009年時(shí),Rovio公司的規(guī)模已從巔峰時(shí)的50人縮水至12人?!澳菓?yīng)該算是最困難的時(shí)候。”N iklas回憶說,“必須要想個(gè)新辦法來拯救了!”他向M ikael的父親提出,請(qǐng)回M ikael,并要求其父放權(quán)。
也正是在M ikael離開R ovio的那段時(shí)間里,另一個(gè)關(guān)鍵性的變化發(fā)生了———2007年,iPhone問世,并同時(shí)推出了A ppStore.這對(duì)于尚沒有獨(dú)立的分銷與市場(chǎng)營(yíng)銷能力的Rovio來說,無疑是個(gè)好消息。他們終于可以通過蘋果的A ppStore直接面對(duì)數(shù)百萬的終端用戶,而不用再按傳統(tǒng)的方式跟手機(jī)廠商、運(yùn)營(yíng)商一家一家地談。
2009年初,Mikael重回Rovio,跟N iklas一起開始制定新的拯救計(jì)劃,“進(jìn)軍蘋果AppStore”正是其中不可分割的一部分。
小鳥為什么憤怒?
M ikael回歸之后,一面讓公司繼續(xù)承接一些外包項(xiàng)目,以維持基本的收入流水,另一方面則開始組織專門的團(tuán)隊(duì)針對(duì)iPhone進(jìn)行游戲開發(fā)?!癷Phone平臺(tái)上的競(jìng)爭(zhēng)很激烈,如果我們能在那里成功,就可以順利地?cái)U(kuò)展到其他的智能手機(jī)平臺(tái)和PC等設(shè)備上?!痹凇稇嵟男▲B》真正誕生之前,他就是這樣籌劃的。
在設(shè)計(jì)具體的游戲之前,他們先要確定iPhone用戶的各種行為特質(zhì),結(jié)果發(fā)現(xiàn)“每個(gè)人都可能是iPhone的用戶”?!澳蔷妥鲆豢钏腥硕寄芡娴挠螒?!”M ikael大手一揮,決定放棄過去偏愛的較為復(fù)雜的游戲劇本,轉(zhuǎn)而做一款劇情簡(jiǎn)單,不需要攻略,載入時(shí)間更短,能拓展到不同設(shè)備上但操作起來又像是一款專門為iPhone設(shè)計(jì)的小游戲,讓人們哪怕只有幾分鐘的空間也能順手打開來玩幾把。同時(shí),他們還需要設(shè)計(jì)一個(gè)“獨(dú)特”的圖標(biāo)。
2009年3月,Rovio的首席游戲設(shè)計(jì)師Jaakko Iisalo向團(tuán)隊(duì)展示了幾種風(fēng)格的游戲角色,當(dāng)展示到“一只沒有腳又不能飛還滿臉憤怒的小鳥”時(shí),所有人都同時(shí)喜歡上了這個(gè)角色?!八械娜硕奸_始思考,它為什么那么憤怒。一個(gè)如此簡(jiǎn)單的角色能讓人豐富的聯(lián)想,我想這或許就是它的魅力吧?!盡 ikael回憶說。
不過,第一版《憤怒的小鳥》跟現(xiàn)在7500萬人在玩的那款游戲截然不同。在第一版游戲中,當(dāng)你觸到某個(gè)顏色的磚塊,對(duì)面相應(yīng)顏色的小鳥就會(huì)飛過來砸掉磚塊,所有的小鳥都沒有“特殊技能”,取而代之的是當(dāng)磚塊被砸掉之后會(huì)出現(xiàn)能增加小鳥體力的“鳥蛋”。
在后來的幾個(gè)版本中,“讓小鳥飛”的方式又改為按住小鳥向磚塊方向滑,最后才加入彈弓改為向后拉。那些因?yàn)椤柏i流感”爆發(fā)而變綠的豬頭也是后加進(jìn)去的元素,作為小鳥砸磚塊的原因。在游戲內(nèi)測(cè)時(shí),玩家們紛紛向Rovio團(tuán)隊(duì)反映,“他們不明白為什么生性溫和的豬會(huì)讓小鳥如此憤怒”,最終Rovio團(tuán)隊(duì)想出了“因?yàn)檫@些綠豬偷了小鳥的蛋”的背景故事。
賺錢的“小鳥王國(guó)”
在《憤怒的小鳥》進(jìn)行內(nèi)測(cè)時(shí),M ikael發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的現(xiàn)象,玩家們常常會(huì)趁著只有幾分鐘的空閑,就打開這款游戲玩起來,一玩就是十幾分鐘,而他的身邊也常常會(huì)吸引來不少圍觀者。這讓M ikael感到異常激動(dòng),“感覺這次真的要成了”!
不過,對(duì)于第一次獨(dú)立在A ppStore上做營(yíng)銷的Rovio來說,營(yíng)銷主管M att W ilson在制定營(yíng)銷戰(zhàn)略時(shí)仍然慎之又慎。“我們很早就認(rèn)識(shí)到直接進(jìn)軍英語(yǔ)國(guó)家市場(chǎng)會(huì)不太容易,所以就決定先從小國(guó)家做起,步步為營(yíng)?!痹诜姨mA pp Store里,《憤怒的小鳥》只經(jīng)過了幾百次的購(gòu)買便成為最暢銷的應(yīng)用。在瑞典、丹麥,以及隨后的希臘、捷克也都是如此。
2010年2月11日,蘋果終于同意將《憤怒的小鳥》放在英國(guó)A pp Store的當(dāng)周首頁(yè)上。Rovio趁機(jī)制作了一段小視頻,上傳到Y(jié) ouTube上;又新增了42關(guān),還開發(fā)了一個(gè)免費(fèi)下載的試用版,配合著相應(yīng)的時(shí)間點(diǎn)推出市場(chǎng)。隨即,這款游戲在A pp Store中的排名迅速?gòu)牡?00位左右攀升至第一位。到2010年4月份時(shí),它已成為美國(guó)A pp Store應(yīng)用商店里的第一名,并開始著手準(zhǔn)備進(jìn)軍安卓市場(chǎng)。
在A ppStore里,《憤怒的小鳥》的盈利模式是消費(fèi)者為首次下載付費(fèi),而R ovio則為用戶不斷提供更新。但在安卓市場(chǎng)中,Rovio看到付費(fèi)內(nèi)容行不通,就轉(zhuǎn)而采取廣告支持模式。目前,廣告支持模式可以為R ovio帶來每月超過60萬英鎊的收入。
去年12月,R ovio又在游戲中添加了“雄鷹”元素———一種在應(yīng)用商店里購(gòu)買并打通任意一關(guān)的小鳥,定價(jià)89便士,目前的下載次數(shù)已超過200萬次,更重要的是Rovio幾乎沒有為此投入任何成本。除此之外,從去年圣誕節(jié)開始,《憤怒的小鳥》又開發(fā)出毛絨玩具,也可以直接通過應(yīng)用商店來購(gòu)買。由此產(chǎn)生的收入每月也在60萬英鎊以上。根據(jù)業(yè)內(nèi)人士的預(yù)計(jì),目前R ovio的營(yíng)收接近5000萬英鎊。
R ovio的“斂財(cái)”之路還沒有終止。3月底,R ovio將與“冰河時(shí)代”系列電影的制作團(tuán)隊(duì)合作,配合新的3D動(dòng)畫電影《里約大冒險(xiǎn)》推出“里約大冒險(xiǎn)版憤怒的小鳥”。5月份,《憤怒的小鳥》還將登陸Facebook平臺(tái),“隨后是W ii,X box和PS3,我們還會(huì)為角色們?cè)O(shè)計(jì)新的游戲(例如駕駛或運(yùn)動(dòng)類),再拍一部電視劇和電影。”對(duì)M ikael來說,他的目標(biāo)就是打造一個(gè)如迪士尼般的“小鳥王國(guó)”。
創(chuàng)業(yè)ID
創(chuàng)業(yè)公司:Rovio
創(chuàng)立者:N iklas H ed,M ikael H ed
創(chuàng)業(yè)時(shí)間:2010年8月
創(chuàng)業(yè)地點(diǎn):芬蘭
融資情況:創(chuàng)立時(shí)獲得100萬歐元天使投資;今年3月,獲A ccel Partners和A tom ico V entures兩家風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)總計(jì)4200萬美元的首輪融資
盈利模式:首次下載收費(fèi)、道具收費(fèi)、廣告支持模式、電影、毛絨玩具等一系列動(dòng)漫衍生品
旁白
氣泡球來襲,
小鳥要“當(dāng)心”了!
《氣泡球》(Bubble Ball)是一款由一位年僅14歲的美國(guó)開發(fā)者制作的物理解謎游戲。玩家要給小球設(shè)計(jì)線路,讓其到達(dá)終點(diǎn),道具會(huì)隨著關(guān)卡的推薦變得多種多樣,玩家用手指拖動(dòng)上方的道具即可拿出來使用,而點(diǎn)擊道具可以變換其初始的擺放角度。
這款游戲自去年12月29日在A ppStore發(fā)行,兩周后便創(chuàng)造了當(dāng)天40萬次的下載量,將《憤怒的小鳥》節(jié)日免費(fèi)版趕下A ppStore免費(fèi)應(yīng)用的冠軍寶座。不過,《憤怒的小鳥》仍然穩(wěn)坐付費(fèi)游戲排行榜的頭把交椅。 |