北京時間4月9日消息,據(jù)國外媒體報(bào)道,世界銀行的一份報(bào)告顯示,2009年全球虛擬游戲商品銷售額超過了30億美元。該報(bào)告稱,鼓勵這種游戲內(nèi)虛擬商品買賣服務(wù)將能幫助發(fā)展中國家發(fā)展經(jīng)濟(jì)。
著名在線游戲,例如《天堂》(Lineage)和《魔獸世界》(World of Warcraft),都是圍繞裝備展開的。玩家會努力為其游戲人物收集裝備,因?yàn)檠b備越好,游戲人物的力量就越強(qiáng)大。玩家的一些裝備斬獲于怪獸,一些裝備則購自其他玩家。
在中國和越南等發(fā)展中國家,一些玩家以游戲?yàn)槁殬I(yè)謀生,被稱為“打金農(nóng)民”(gold farmer);而在西方國家,一些玩家玩游戲的時間有限,他們傾向于從發(fā)展中國家的玩家手里購買游戲幣、裝備和更高級別的游戲人物。該報(bào)告顯示,在大型多人在線游戲玩家中,約有25%的人會花錢購買虛擬商品。有些玩家出手闊綽,一次可能揮霍8000多美元。中國最大八家游戲金幣供應(yīng)商每家的年?duì)I業(yè)額約為1000萬美元,還有50-60家公司的年?duì)I業(yè)額約為100萬美元。
最新的數(shù)據(jù)表明,在2009年,全球虛擬游戲商品銷售額約為30億美元。其中30%的交易額來自于玩家,50%的交易額來自于自動玩游戲的“機(jī)器人農(nóng)場”(bot farm),還有20%的交易額來自于被竊取的賬戶。
該報(bào)告的起草人、日本東京大學(xué)和瑞典哥德堡大學(xué)的教授Vili Lehdonvirta和Mirko Ernkvist稱,虛擬商品的供應(yīng)鏈已非常成熟。例如,玩家通過Paypal購買100美元的游戲金幣。除去手續(xù)費(fèi)用后,這筆現(xiàn)金將會被分成幾個部分,其中大型零售商獲得30美元,小型農(nóng)場獲得45美元,打金農(nóng)民獲得23美元。
這份報(bào)告稱,銷售額中較高比例的份額流到了創(chuàng)造游戲職業(yè)的發(fā)展中國家,這可能會有助于這些國家的經(jīng)濟(jì)發(fā)展。該報(bào)告還將它與2009年700億美元的咖啡市場進(jìn)行了比較,并指出當(dāng)年只有55億美元的極低比例的資金流回種植咖啡豆的國家?!斑@表明,虛擬經(jīng)濟(jì)盡管規(guī)模不大,但是它可能會對當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)產(chǎn)生重大影響。”該報(bào)告稱。 |