連續(xù)三年增長(zhǎng)放緩,國(guó)內(nèi)網(wǎng)游焦急尋求突破口,道具付費(fèi)模式受排斥已遇瓶頸。在日前舉辦的2011年度“優(yōu)游天下·17173游戲風(fēng)云盛典”上,主辦方國(guó)內(nèi)最大的網(wǎng)游門(mén)戶(hù)網(wǎng)站17173公布了《2010年度17173中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)用戶(hù)調(diào)研報(bào)告》。
報(bào)告顯示,有近4成的玩家認(rèn)為目前道具收費(fèi)貴和“不買(mǎi)難生存”。近10%的用戶(hù)因道具收費(fèi)不滿(mǎn)而選擇放棄這一付費(fèi)方式。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,玩家對(duì)付費(fèi)道具破壞游戲的平衡更為在意,而目前我國(guó)RPG付費(fèi)道具的模式已走到瓶頸,迫切的需要改善。國(guó)家文化部文化市場(chǎng)司副司長(zhǎng)庹祖海也表示,“網(wǎng)游商業(yè)模式將呈現(xiàn)多種并存、多元化細(xì)分的局面,道具收費(fèi)雖然是主要商業(yè)模式,但面臨較大風(fēng)險(xiǎn)。未來(lái)商業(yè)模式的革命性變革將主要來(lái)自游戲新類(lèi)型新規(guī)則,新技術(shù)、營(yíng)銷(xiāo)手段退居次要位置。” |