5月10日消息,Gree中國區(qū)商務總監(jiān)三木寬文對騰訊科技表示,GREE去年在北京已設立有分公司,目前員工人數(shù)50-60人,主要面向日本及其它地區(qū)進行游戲開發(fā)。
三木寬文稱,但目前Gree的北京分公司還未針對中國本地市場開展相關平臺業(yè)務,而GREE北京分公司今年的計劃是籌備創(chuàng)建一個研發(fā)機構,主要面向日本及其它地區(qū)進行游戲開發(fā)。
此外,Gree最近還將啟動與中國優(yōu)秀開發(fā)者的合作計劃,共同面對全球市場。
據(jù)了解,Gree北京分公司目前有50-60人,目前也在啟動招聘計劃。
在談到中日游戲的不同特點時,三木寬文表示,日本游戲更加注重社交性,而中國游戲則更加注重游戲性,此外,日本游戲的美術更強。
據(jù)介紹,Gree全球用戶已達2.3億人,在談到GREE的海外戰(zhàn)略時,三木寬文表示,Gree近來也十分注重美國市場,目前已有三款游戲專門為美國市場量身定做。此外,Gree也將加大對手機游戲的投入。
以下是專訪實錄:
騰訊科技:接下來我想請三木先生簡單介紹一下Gree中國區(qū)目前各項業(yè)務的進展情況。
三木寬文:首先去年的話,我們在北京正式成立了Gree北京分公司。但是我們目前為止的話,在中國過展開業(yè)務的話,這方面目前還沒有最終決定。目前我們的布局主要著重于先在中國首先成立一個開發(fā)機構,主要面向于日本以及其他的地區(qū)進行游戲開發(fā)。除了第三方的引進以外,我們最近還有一項新的業(yè)務,就是和廣大的在中國的優(yōu)秀的CP進行一個廣泛的合作,共同來開發(fā)游戲,來面對未來的全球市場。
騰訊科技:等于說目前只是在中國建立了分公司,具體的業(yè)務還沒有開展?這是第一個問題。目前GreeE在中國具體員工有多少人,投入的金額有多少?
三木寬文:首先回答您第一個問題,關于您剛才講的在中國沒有開展任何業(yè)務的話,我們這邊的理解是說,如果是指平臺業(yè)務的話,我們確實在目前來說,沒有打算在中國開展平臺業(yè)務,這個事情目前公司內部正在討論當中,如果我們決定了之后,我們也會在一個合適的時機發(fā)表重大的決定。
第二個問題,員工數(shù)的話,目前是五十到六十人,今后也在逐步準備擴招中。關于您問的注冊資金事情的話,非常遺憾的是,目前這方面不太方便透露。
騰訊科技:目前只是做了一個研發(fā)的機構,具體的業(yè)務未來會考慮進入是嗎?
三木寬文:對,所以說目前為止的話,主要還是以開發(fā)作為最主要的職能,我們也希望通過首先在這塊領域上面,能夠幫助廣大中國優(yōu)秀的CP,優(yōu)秀的Title能夠逐漸走到世界上面去。
騰訊科技:最后我想問一下,因為Gree在日本社交領域非常成功,能夠分享一下Gree在日本的一些成功經驗?
三木寬文:其實您說在日本成功的要訣是什么的話,我們這邊的一個理解是說,等于說累積了不斷的失敗,然后從中總結出一條成功的路,是這樣的一個感覺。還有一點非常重要的是,永不言敗、永不放棄,這點也是很重要的。
騰訊科技:您覺得中國和日本這兩個國家,同樣是社交網絡,雙方整體的市場環(huán)境有哪些不同?具體運營,Gree在日本運營和在中國運營具體的策略有什么不同?
三木寬文:其實首先關于您第一個問題,中日之間的一個社交市場上面,它有一個什么不同,我們覺得日本的話,其實在社交元素這方面,從市場層面來說,可能會更強一點。舉一個例子,比如說日本的這些游戲的話,它可能更側重于玩家之間的互助,比如大家一起打倒一個對手,或者更側重玩家之間的競爭,或者玩家可以共同來奪取一個什么東西,基本上在玩家與玩家之間互動上面,會著更多的筆墨,是這樣一個概念。
但是另外一方面,我們也認識到一點,中國的游戲,它的品質其實還是非常高的,雖然說它可能沒有日本的社交元素這么強烈,可能日本有日本的情況,為了能夠讓更多的人玩的話,可能更多的會去做那些非骨灰級玩家玩的游戲,不是針對專業(yè)玩家的東西。
騰訊科技:您覺得如果中國游戲進入日本市場,有沒有一些誤區(qū),或者一些建議給我們?
三木寬文:主要是兩點,作為建議來說,第一點,中日之間玩家對美術的要求十分不同,這種美術的要求沒有高低之分,只是欣賞的角度的問題。所以說可能中國的游戲在加入到日本市場的時候,在美術方面可能改善的部分非常大。
第二點,中日之間社交游戲的趨勢也是不一樣的,在這方面的話,也希望中國的這些廠商在進入日本之前,做足功課,能夠適應日本市場社交的流行趨勢。
騰訊科技:目前Gree除了在中國這個市場布局之外,還在海外哪些市場進行了布局?
三木寬文:其實是這樣的,我們公司內部的游戲分成兩種游戲,一種是自制游戲,還有一種是第三方游戲。
首先說自制游戲這塊,其實我們還是很注重于美國市場的,特別是最近我們已經出了三款游戲,并不是針對日本市場,而是針對美國市場,并且已經上線了。
針對于第三方這塊,我們更注重和全球各地的那些優(yōu)秀的開發(fā)商進行合作,通過他們那些優(yōu)秀的作品可以在各地生根發(fā)芽。
最后也跟大家分享一下,其實我們現(xiàn)在目前為止來說,我們的用戶全球已經達到了2.3億,F(xiàn)acebook我們現(xiàn)在了解下來,只不過一點幾億,在這個情況下,其實我們在特別是手機平臺這個領域上面來說,優(yōu)勢還是比較強的。我們想繼續(xù)利用這個優(yōu)勢,能夠繼續(xù)在手機平臺這塊繼續(xù)發(fā)展下去繼續(xù)做大做強,并且是面向全世界的。 |