微信和大眾點評網(wǎng)風頭正勁的攪動O2O格局,另一布局O2O市場的玩家分眾卻多少有些失落。早在去年分眾就推出互動液晶屏及配套Q卡業(yè)務(wù),并被分眾CEO江南春(微博)視為第二次創(chuàng)業(yè),不過,曾被業(yè)界認定是“維絡(luò)城殺手”的Q卡進展卻并不如江南春早期的設(shè)想。
和傳統(tǒng)分眾廣告屏相比,Q卡業(yè)務(wù)在原有單一顯示屏下方新增三塊互動感應(yīng)小屏,用于展示產(chǎn)品促銷、優(yōu)惠品發(fā)送等信息。用戶在互動屏的感應(yīng)區(qū)刷Q卡獲得優(yōu)惠信息可去商家消費或享受優(yōu)惠。Q卡商業(yè)模式被江南春描繪成“SOLOMO+O2O”,是將LBS(定位服務(wù))、團購、優(yōu)惠券、分眾廣告糅于一體。
在移動互聯(lián)網(wǎng)沖擊戶外廣告的今天,江南春深感分眾面臨的危機,因此對Q卡業(yè)務(wù)非??粗?。江南春曾公開表示,幸虧現(xiàn)在等電梯只需要兩三分鐘,這點時間大家來不及把手機掏出來做點什么,這就讓分眾還有存活機會。Q卡正是分眾持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵突破口。
不過,如今Q卡業(yè)務(wù)推進已有1年時間,卻遠不如微信和大眾點評網(wǎng)在O2O市場運營得火熱。與其它專注為本地商戶提供優(yōu)惠推廣的O2O業(yè)務(wù)相比, Q卡在實際運作中遭遇了三大障礙:1,產(chǎn)品使用場景和定位把握;2,消費者心理洞察;3,推廣成本。
從產(chǎn)品使用場景上看,用戶以往使用此類卡獲取優(yōu)惠,更多是在休閑時間。比如和朋友周末商場逛街后吃飯,通過商場樓下或者附近地鐵站放置的大型終端設(shè)備,選擇好附近餐廳優(yōu)惠券,并通過具備無線射頻識別技術(shù)(RFID)功能小卡掃一下,就可把優(yōu)惠券打印出來使用。
與此不同的是,Q卡互動屏由于安裝在辦公室等樓宇電梯旁,接觸更多的是城市白領(lǐng),白領(lǐng)早上等電梯時掃Q卡價值不大,掃過后不久就可能遺忘,下樓吃飯掃Q卡面臨的問題在于,商家與分眾投的廣告一般是區(qū)域投放,用戶獲得優(yōu)惠券但商家并不在附近,可能無法立即使用。
Q卡第二重殤在于對消費者心理洞察的把握不準。舉例來說,比如英語培訓企業(yè)投放廣告,打出一分鐘學會說英語的宣傳語,在等電梯過程中如果有人刷Q卡去獲取這個優(yōu)惠,旁邊的人就會忍不住看看這人是誰,是誰學英語??梢栽O(shè)想,更尷尬的情景是,某美容保健中心打出讓女人擁有傲人身材的優(yōu)惠廣告,究竟是否會有妙齡女子會當眾拂袖輕揮Q卡。
通過Q卡獲取優(yōu)惠價是非常光天化日下的舉動,或許會讓一部分用戶感到莫名的尷尬。畢竟電梯間附近是一個相對閉塞的空間,在狹窄空間某一用戶做些與常人不同的舉動,更易引發(fā)周圍人注意,這讓用戶在使用Q卡過程中有所顧慮。
Q卡第三重殤在于Q卡本身的設(shè)計及分發(fā)成本預估不夠。在推廣初期,是將每張嵌入RFID芯片的Q卡裝入屏幕兩側(cè),用戶按鈕后自動領(lǐng)取,好奇嘗試申領(lǐng)的人甚至比真正使用的人多,而用戶拿到手的Q卡本身不提供掛繩來系在鑰匙圈或手機上,不便保存的初期設(shè)計導致極大浪費;
在后來分眾暫停了這種發(fā)卡方式,而是改成用戶到官網(wǎng)填寫地址后由分眾遞送Q卡,而這樣人均發(fā)卡成本就達到了10元級別。當前分眾在7座城市設(shè)有專門的取卡點,但每張Q卡的成本客觀存在,如果單純鋪量卻沒有能解決前兩個問題,仍然無法真正攪動起這項業(yè)務(wù)創(chuàng)新的O2O價值。
今日的Q卡已遠離江南春的初衷。三個小互動屏絕大多數(shù)被品牌廠商征用,作為品牌廣告的輔助宣傳窗口?!陡2妓埂冯s志曾尖銳指出,分眾追求從廣告代理公司轉(zhuǎn)型為數(shù)字媒體公司,追求新潮字符SOLOMO+O2O的模式,追求立足現(xiàn)有資源去簡單粗暴的賺錢,這些都沒有錯。錯在哪里?從人性化的角度來說,需要攜帶Q卡和手機的Q卡計劃,是不是遠不如來個App那么簡單?與用戶僅在兩分鐘的短短時間內(nèi)追求互動,這本身是一個過于高難度的挑戰(zhàn)。
Q卡嘗試或許并非是江南春一個人嘗試,很多企業(yè)家遭遇突然巨大商業(yè)機遇完成鯉魚躍龍門后,都會面臨業(yè)務(wù)發(fā)展后期的轉(zhuǎn)型挑戰(zhàn)。當移動互聯(lián)網(wǎng)浪潮到來,如何直面市場環(huán)境突變及用戶需求變遷,是從現(xiàn)有業(yè)務(wù)延展的誘惑,還是另起爐灶,這也是他們需要思考的話題。 |