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盛大游戲張向東:超30款游戲等待測試和上線
來源:本站  編輯:admin  時(shí)間:2013/7/24  點(diǎn)擊數(shù):1836  
7月24日消息,盛大游戲CEO張向東今日出席2013ChinaJoy高峰論壇時(shí)透露,盛大游戲?qū)⑼ㄟ^自主研發(fā)、代理引進(jìn)和合作開發(fā)的方式不斷推出新的手游產(chǎn)品,下半年有超過三十款游戲在pipeline上等待測試和上線。

張向東表示,盛大游戲已經(jīng)在韓國推出了專項(xiàng)的手游基金投資手游團(tuán)隊(duì)的開發(fā),在國內(nèi)相同功能的基金也在積極籌備當(dāng)中。

談及手游市場,張向東表示,在2012年下半年進(jìn)入高速增長以后,移動(dòng)游戲市場在2013年進(jìn)一步擴(kuò)容。由于移動(dòng)終端游戲的特點(diǎn),和傳統(tǒng)的PC大型游戲相比,技術(shù)和資金已經(jīng)不再是最大的壁壘。良好的創(chuàng)意和策劃能力成為產(chǎn)品能否成功的重要因素。

張向東稱,手機(jī)網(wǎng)游目前已經(jīng)成為國內(nèi)市場收入的主力軍。隨著市場環(huán)境的進(jìn)一步成熟,盛大游戲也需要在快速發(fā)展中尋求產(chǎn)業(yè)更為良好的發(fā)展。一是追求精品的游戲作品?!拔覀冃枰姓J(rèn)在目前的市場發(fā)展階段,存在著大量的復(fù)制和抄襲作品,其中甚至一部分作品很粗制濫造。而一個(gè)市場能夠保持持續(xù)繁榮的基礎(chǔ)就是能夠不斷有精品出現(xiàn),保持消費(fèi)者對市場的信任、信心和熱情?!?

以下為張向東演講全文:

各位領(lǐng)導(dǎo)、各位來賓,女士們、先生們,

大家好。

今天在這里想跟大家匯報(bào)和分享的是這一年來最火熱的一個(gè)話題,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲。

盛大游戲是一家專注于游戲的企業(yè),我個(gè)人不僅僅是一個(gè)CEO,同時(shí)也算是一個(gè)見證了中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的“老”游戲人。很欣慰伴隨中國游戲市場這十多年來的繁榮發(fā)展盛大游戲能夠一直緊跟行業(yè)發(fā)展的浪潮,在新的市場機(jī)遇和挑戰(zhàn)下付諸了行動(dòng),并取得了不錯(cuò)的成績。2013年的第一季度,我們的移動(dòng)游戲收入超過了1億元人民幣,并且在國際市場也取得了成功。借這次ChinaJoy論壇的機(jī)會,和大家分享一下我們的觀察和體會。

一、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā) 手游打頭陣表現(xiàn)亮眼

在2012年下半年進(jìn)入高速增長以后,移動(dòng)游戲市場在2013年進(jìn)一步擴(kuò)容。根據(jù)第三方數(shù)據(jù),2013年1季度中國移動(dòng)(微博)游戲市場環(huán)比增長30%;在移動(dòng)游戲細(xì)分市場中,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模環(huán)比增長了50%多,。與此同時(shí),移動(dòng)游戲用戶規(guī)模也繼續(xù)保持高速增長的態(tài)勢,尤其是在線游戲,增速超過100%。

另一方面,移動(dòng)游戲在收入上的現(xiàn)實(shí)性成長已開始顯效。根據(jù)媒體公布資料,中國手游市場上已經(jīng)涌現(xiàn)出多個(gè)月收入兩、三千萬的移動(dòng)游戲產(chǎn)品,2012年中國有數(shù)十家移動(dòng)游戲企業(yè)月營收破過1000萬,數(shù)百家移動(dòng)游戲開發(fā)商月營收破百萬。移動(dòng)游戲已經(jīng)在游戲產(chǎn)業(yè)中開始占據(jù)舉足輕重的地位。

移動(dòng)游戲驚人的發(fā)展速度和變現(xiàn)能力,吸引了整個(gè)產(chǎn)業(yè)的目光,也讓大家對游戲產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展擁有了更多的想象空間。各大傳統(tǒng)網(wǎng)游企業(yè)也紛紛投身其中,開始滲透到移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)中,也讓這一產(chǎn)業(yè)的發(fā)展更為繁榮和更具競爭性。

二、優(yōu)秀的移動(dòng)終端游戲產(chǎn)品不斷涌現(xiàn),期待更優(yōu)秀的創(chuàng)意和精品

在過去一年里,很多優(yōu)秀的移動(dòng)游戲產(chǎn)品不斷涌現(xiàn),進(jìn)一步帶動(dòng)了整個(gè)市場的繁榮。

由于移動(dòng)終端游戲的特點(diǎn),和傳統(tǒng)的PC大型游戲相比,技術(shù)和資金已經(jīng)不再是最大的壁壘。良好的創(chuàng)意和策劃能力成為產(chǎn)品能否成功的重要因素。因此,我們會看到很多小團(tuán)隊(duì)和小企業(yè)創(chuàng)作出了有特色,有深度,有競爭力的優(yōu)秀作品。

同時(shí),隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,手機(jī)網(wǎng)游目前已經(jīng)成為國內(nèi)市場收入的主力軍。我們的市場有著良好的網(wǎng)絡(luò)游戲的傳統(tǒng)和基因,同時(shí)也擁有很多膾炙人口的優(yōu)秀的傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲作品。依托這些作品的龐大用戶群體,以及我們對受眾群體消費(fèi)心理的把握,我們對PC端游戲題材和內(nèi)容進(jìn)行參考、復(fù)制和移植,使得手機(jī)網(wǎng)游的進(jìn)入到了一個(gè)迅猛發(fā)展的階段,也獲得了良好的收益。

但是,隨著市場環(huán)境的進(jìn)一步成熟,我們也需要在快速發(fā)展中尋求產(chǎn)業(yè)更為良好的發(fā)展。一是追求精品的游戲作品。我們需要承認(rèn)在目前的市場發(fā)展階段,存在著大量的復(fù)制和抄襲作品,其中甚至一部分作品很粗制濫造。而一個(gè)市場能夠保持持續(xù)繁榮的基礎(chǔ)就是能夠不斷有精品出現(xiàn),保持消費(fèi)者對市場的信任、信心和熱情;二是追求對用戶需求更好的發(fā)現(xiàn)和把握。尤其在手機(jī)網(wǎng)游領(lǐng)域,從策劃制作到運(yùn)營服務(wù)階段,我們都要不斷的去滿足用戶的需求,從而把握產(chǎn)品的方向。這要求我們從業(yè)者要更有耐心,去做更多細(xì)致細(xì)微的工作。三是要追求合作共贏。目前在整個(gè)手游產(chǎn)業(yè)鏈上,內(nèi)容提供商們承擔(dān)了相對較大的風(fēng)險(xiǎn),而平臺方作為流量和用戶的擁有者,相對而言風(fēng)險(xiǎn)較小。伴隨著國內(nèi)手游渠道市場的變化,以及行業(yè)規(guī)則的不明確,游戲內(nèi)容提供商和渠道之間也存在著一定的矛盾。但我相信隨著產(chǎn)業(yè)的不斷成熟,內(nèi)容供應(yīng)商和渠道之間會尋找到利益的平衡點(diǎn),從而達(dá)到合作共贏的目的。

三、盛大游戲如何抓住機(jī)遇:移動(dòng)時(shí)代的新挑戰(zhàn)

借這個(gè)機(jī)會,我也向各位領(lǐng)導(dǎo)和同行匯報(bào)和分享下盛大游戲順應(yīng)移動(dòng)時(shí)代的歷程和思考。

手機(jī)游戲的快速發(fā)展源起智能機(jī)的迅速普及,有如當(dāng)年網(wǎng)絡(luò)環(huán)境越來越好,家用PC迅速普及的年代。所以在3年前我們就確定了公司最重要的手游戰(zhàn)略,希望通過切入新的市場領(lǐng)域獲取新的發(fā)展。

如何發(fā)展手機(jī)領(lǐng)域?在這方面我們先期依照了PC網(wǎng)游的一些思路,一開始是自主研發(fā)和代理引進(jìn)并行,推出了一些產(chǎn)品。放在今天看來,這些游戲都談不上大獲成功,但正是通過這一系列的探索,我們才最終找到了適合自己發(fā)展的手游戰(zhàn)略。最終,我們在運(yùn)營上采取了從海外成熟市場切入,在產(chǎn)品上通過聯(lián)盟方式合作開發(fā)和代理,通過海外的學(xué)習(xí)和積累之后,再進(jìn)入國內(nèi)市場的做法。我們相信這是一條既能夠讓企業(yè)獲得發(fā)展,也對中國手游產(chǎn)業(yè)有幫助的做法。

大體上盛大游戲的手游布局和發(fā)展是從組織架構(gòu)的調(diào)整開始,我們利用韓國控股公司Actoz Soft為中心,來展開手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的全球運(yùn)營,也就是讓ACTOZ全面轉(zhuǎn)型為手機(jī)游戲?yàn)楹诵牡钠髽I(yè)。這包括讓ACTOZ的產(chǎn)品研發(fā)全力轉(zhuǎn)向手游方向,同時(shí)與日本領(lǐng)先的游戲企業(yè)Square Enix(SE)結(jié)成全球手游聯(lián)盟,并且愿意將IP資源、用戶、海外渠道等拿出來共享,歡迎全球的行業(yè)伙伴加入盛大的全球手游聯(lián)盟。這樣,通過成熟團(tuán)隊(duì)和成熟產(chǎn)品的合作,使得我們能夠在產(chǎn)品方面有充分的積累。

從2012年Q4 開始,我們在韓國推出的手游《百萬亞瑟王》取得了巨大成功,隨后2013年Q2我們在臺灣成功推出,7月又在國內(nèi)市場正式上市,7月18日公測當(dāng)天就拿下了Appstore暢銷榜第二,免費(fèi)下載榜第一的成績,成為暑期國內(nèi)市場上最熱門的手機(jī)游戲。與此同時(shí),盛大游戲納斯達(dá)克股價(jià)也一路上升,資本市場也給予了正面的認(rèn)可。

接下來,盛大游戲還將通過自主研發(fā)、代理引進(jìn)和合作開發(fā)的方式不斷推出新的手游產(chǎn)品,下半年有超過三十款游戲在pipeline上等待測試和上線;與此同時(shí),我們已經(jīng)在韓國推出了專項(xiàng)的手游基金投資手游團(tuán)隊(duì)的開發(fā),在國內(nèi)相同功能的基金也在積極籌備當(dāng)中。

而最為重要的,盛大游戲會融合多年網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營積累,通過《百萬亞瑟王》成功經(jīng)驗(yàn),將會有重要舉措在近期推出,也敬請大家期待。

四、冀望各方努力,建設(shè)更有利于推動(dòng)行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的市場環(huán)境。

一個(gè)行業(yè)就是一部精密的機(jī)器,要想使機(jī)器健康良好的運(yùn)轉(zhuǎn),離不開這部機(jī)器上面每一個(gè)鏈條,每一個(gè)元器件的配合。移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展也離不開政府主管部門、開發(fā)者、運(yùn)營商、渠道商、傳媒等等每一個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的共同營造。

智能終端下的移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè),是一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè)。我們的管理者和從業(yè)者都面臨著新的挑戰(zhàn)和新的問題。我們的政府主管部門,一直本著促發(fā)展的思路在指導(dǎo)行業(yè)的發(fā)展,在這里也對各位領(lǐng)導(dǎo)的辛勤工作表示感謝。

我自己也親身參與了很多次政府部門對手機(jī)游戲發(fā)展的調(diào)研工作,也了解各級政府主管部門在制訂針對手機(jī)游戲行業(yè)管理的相關(guān)規(guī)范。我們希望主管部門能夠出臺科學(xué)、有效、公平的審查和監(jiān)管政策,讓行業(yè)可以有序良性的發(fā)展,鼓勵(lì)和保護(hù)優(yōu)秀的創(chuàng)意和產(chǎn)品,盡量避免惡性競爭和違規(guī)內(nèi)容對消費(fèi)者和產(chǎn)業(yè)的傷害。同時(shí),也希望管理政策能夠適應(yīng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需要,以管理促發(fā)展,在發(fā)展中再不斷去完善管理,以推動(dòng)產(chǎn)業(yè)長期穩(wěn)定發(fā)展。

希望我們各方一起努力,共同營造行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的良好氛圍。

我的發(fā)言就到這里。最后,預(yù)祝本屆ChinaJoy圓滿成功!謝謝大家!返回騰訊網(wǎng)首頁>>

 
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