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程炳皓反思:微博興起非開心網(wǎng)“降溫”根源
來源:本站  編輯:admin  時間:2013/9/4  點擊數(shù):2268  

正如一個爆紅的明星由于后續(xù)沒有強力作品的推出和各類緋聞的傍身,很快就會從大眾視線里淡去。曾經(jīng)作為所謂辦公人群必上的社交網(wǎng)站,開心網(wǎng)流行一時但又很快成為用戶們的回憶。直到最近,開心網(wǎng)才逐漸回到人們的視野中。

半個月前,人人公司關閉《開心農場》引發(fā)外界關注,不少網(wǎng)民自發(fā)加入到緬懷《開心農場》隊伍中來,也引發(fā)外界對靠“偷菜”、爭車位游戲起家的開心網(wǎng)命運的關注。根據(jù)開心網(wǎng)官方說法,“偷菜”游戲仍有80萬日活躍用戶,“爭車位”日活躍用戶量也為40萬。

盡管官方數(shù)據(jù)相對不錯,也與開心網(wǎng)最火熱時形成鮮明反差。當初開心網(wǎng)憑借“偷菜”、爭車位游戲風靡全中國,迅速搶占白領市場,成為SNS市場與人人網(wǎng)齊名的社交網(wǎng)站,還獲騰訊巨額投資。不過,多數(shù)人士認為,這家網(wǎng)站2011年以后在市場上逐漸變得“不溫不火”。

開心網(wǎng)已很久沒有推出類似“偷菜”、爭車位這類火熱的游戲,似乎陷入到領先者“魔咒”,離主流社交網(wǎng)站越來越遠,反倒是新浪微博、騰訊微博、微信朋友圈快速崛起。這些年來分析開心網(wǎng)陷入被動的文章很多,到底是什么原因造成開心網(wǎng)被動?開心網(wǎng)未來轉機在哪里?

開心網(wǎng)CEO程炳皓近日接受騰訊科技專訪時表示,最大原因在于“偷菜”、爭車位這些社交游戲有很強周期性;此外,開心網(wǎng)內部創(chuàng)新不足,2010年后并沒有超越2009之前的創(chuàng)新。如2010年的產(chǎn)品《開心餐廳》,2011年是《開心城市》,均與“偷菜”等火熱程度存在差距。

在程炳皓看來,市場競爭反倒是相對次要原因。原因在于,市場競爭是客觀環(huán)境,任何行業(yè)市場競爭永遠存在,社交領域競爭也的確越來越激烈,但如果沒有新浪微博、沒有騰訊微信,一樣會有其他優(yōu)秀產(chǎn)品出來,開心網(wǎng)如果自身做不好產(chǎn)品,一樣會遭遇用戶流失。

熟悉開心網(wǎng)的人士指出,迄今為止,開心網(wǎng)在兩件事情上有極其深刻教訓:真假開心網(wǎng)之爭、新浪微博上線。如果當初程炳皓團隊經(jīng)驗更豐富、能更靈活應對危機,對開心網(wǎng)來說,如今可能是另一種局面。不過,歷史不能重演,開心網(wǎng)血淚教訓則可以給后來的創(chuàng)業(yè)者深刻啟迪。

開心網(wǎng)也在反思,從過去教訓中吸取經(jīng)驗。如今開心網(wǎng)正寄希望于通過手游改變命運。據(jù)內部介紹,移動游戲則是業(yè)務開拓重點,今年會發(fā)布10款游戲。未來開心網(wǎng)手游業(yè)務可能會成立獨立品牌運作,開心網(wǎng)手游發(fā)行渠道也不限于開心網(wǎng),將借道強勢手游渠道發(fā)售。

域名之殤——真假開心之爭

說到開心網(wǎng)如今“不溫不火”,也得說說當初為何大熱。很多人認為,開心網(wǎng)早期能火起來是借用MSN關系鏈傳播。不過,在程炳皓看來,這并非是開心網(wǎng)能火根本原因。

程炳皓對騰訊科技表示,早期無數(shù)家公司希望借MSN邀請發(fā)展用戶,開心網(wǎng)不是第一家做MSN邀請的公司,相比很多公司做得很“暴力”,開心網(wǎng)其實還是完全遵照用戶意愿。開心網(wǎng)之所以能在大家認為SNS格局已定的時候崛起,根本原因還在于早期的創(chuàng)新。

開心網(wǎng)一開始就定位在白領層面,且延續(xù)有趣原則,類似早期推“朋友買賣”游戲,每個用戶可對朋友進行“買賣”,系統(tǒng)先給五百塊,買一個朋友當“奴隸”要花四百,如想再買第二個,就去邀請朋友進來,系統(tǒng)就自動生成游戲幣,這使得白領間自動傳播MSN鏈接邀請。后續(xù)的“偷菜”、爭車位游戲的火熱,也進一步將開心網(wǎng)推向高點。

那么,開心網(wǎng)為何從高點“跌落”?在于開心網(wǎng)在初期的時候曾遭遇很多挫折。真假開心網(wǎng)之爭是開心網(wǎng)團隊遭遇的首個劫難,甚至是完全可以避免的。開心網(wǎng)剛興起時,很多人向程炳皓建議,域名kaixin001.com太長,應該將kaixin.com買下來。不過,當時kaixin.com域名在國外,對方開價幾十萬美元,初次創(chuàng)業(yè)的程炳皓覺得獅子大開口,拒絕了這一要求。

此后,kaixin.com域名流轉到一位中國商人手中,此時開心網(wǎng)依然有機會避免日后風險。當時,這位浙江商人找到程炳皓,希望以域名入股的方式換取開心網(wǎng)1%股權。程炳皓依然沒有答應,反倒是剛獲得軟銀投資的千橡CEO陳一舟(微博)眼光毒辣,花幾百萬現(xiàn)金將域名買了。

陳一舟和程炳皓都做SNS,當時開心網(wǎng)迅速崛起,活躍度已經(jīng)后來居上,超越校內網(wǎng),這讓陳一舟極為恐慌。陳一舟希望再花費一筆錢,直接將開心網(wǎng)攬下,使人人網(wǎng)占據(jù)SNS的天下。程炳皓拒絕了這一要求。這使得陳一舟劍走邊鋒,用這一域名推出山寨開心網(wǎng)。

知情人士透露,陳一舟推出山寨開心網(wǎng)后,總有記性不好、眼神不好用戶,一不留神跑到kaixin.com。在2008年下半年到2009年中國SNS如日中天的歲月,開心網(wǎng)在這件事情上損失了大量慕名前來的用戶。曾有內部人士估算,那半年時間開心網(wǎng)用戶損失近4000萬。

實際上,當時的開心網(wǎng)完全是個產(chǎn)品團隊,真假開心網(wǎng)之爭不是產(chǎn)品競爭,而是市場競爭,是公司與公司之間的競爭,程炳皓在這個事情上想法相對單純,處理手段也相當溫和且仁義,甚至在陳一舟完全復制了開心網(wǎng)半年多之后,程炳皓準備正式起訴陳一舟之前,依然主動登門去找陳一舟,誠意表示:只要陳一舟停止侵權行動,大家依然可以做朋友。

事后有業(yè)內人士指出,如果程炳皓團隊當初痛下決心買下kaixin.com域名,根本不會有真假開心網(wǎng)之爭。再退一步,如果開心網(wǎng)在獲悉人人做山寨開心網(wǎng)后,立即采取法律行動,選擇報警并立即起訴千橡,而不是在遲疑半年后再行動,這件事情對開心網(wǎng)造成的影響也不會如此之大。

但歷史沒有如果。一位互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)高管指出,這是很多創(chuàng)業(yè)者早期容易犯的錯誤,創(chuàng)業(yè)者早期很辛苦,也很固執(zhí),只有親身經(jīng)歷類似真假開心網(wǎng)事件的挫折后,才會幡然醒悟。

程炳皓感悟——管理跟不上 易留“后患”

開心網(wǎng)第二道坎是新浪微博的興起。新浪微博是在開心網(wǎng)眼皮底下興起。鮮為人知的是,新浪微博推出之前,程炳皓已提前獲知信息。

知情人士透露,程炳皓和新浪高層一直保持友好關系,甚至在新浪啟動微博項目之初,新浪高層還曾向程炳皓取經(jīng)做SNS的經(jīng)驗,新浪微博早期還有一批用戶是從開心網(wǎng)導入。

那個時候,新浪微博剛冒出頭,新浪測試的SNS產(chǎn)品“朋友”剛剛遭遇嚴重挫敗。此時的開心網(wǎng)如日中天,似乎并不存在大的隱憂。然而,形勢在2010年下半年發(fā)生劇烈變化。微博快速崛起,開心網(wǎng)隨即走入下坡路。當初被小視的新浪微博已成為開心網(wǎng)的重要威脅。

實際上,在新浪、騰訊、搜狐網(wǎng)易掀起微博大戰(zhàn)的年代,開心網(wǎng)曾考慮要做微博,卻犯了輕敵的錯誤,而且在下決策方面出現(xiàn)遲疑。開心網(wǎng)團隊當時在內部討論時分析認為,微博離媒體太近,開心網(wǎng)不該做微博,應該堅持不熟不做的原則。

當然,開心網(wǎng)在2010年下半年也內測了類似微博的產(chǎn)品,初期也遭遇挫折。而當挫折已經(jīng)解決的時候,已經(jīng)到了2011年上半年,微博市場的格局已經(jīng)發(fā)生翻天覆地的變化。

接受騰訊科技專訪時,程炳皓談及過去往事時也有遺憾,稱過去更像單純的產(chǎn)品團隊,開心網(wǎng)迅猛發(fā)展后,在商務、市場、財務、管理機制上都沒有跟上?!伴_心網(wǎng)早期對商務、市場、銷售、財務很不看重,覺得不重要?!边@給開心網(wǎng)后續(xù)的發(fā)展留下了巨大“后患”。

另一個明顯例子是,財務一直是任何公司的一個重點支撐業(yè)務,但開心網(wǎng)直到公司火爆后才真正擁有自己的財務體系。這此前,開心網(wǎng)一直是聘用外部的記帳公司幫忙記賬。管理機制跟不上反過來也導致開心網(wǎng)創(chuàng)新相比2009年出現(xiàn)下降。

熟悉互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的人士普遍認為,相比人人公司CEO陳一舟、360董事長周鴻祎(微博)、小米科技董事長雷軍(微博),技術出身的程炳皓不善言辭,這在某種程度上也是開心網(wǎng)早期的一個“瓶頸”。

最典型的例子是,程炳皓此前很少在公開場合為開心網(wǎng)“站臺”,不愿意演講。程炳皓對騰訊科技表示,剛開始開一些會議,站在演講臺上,感覺燈光非常刺眼,什么都看不見,非常緊張,一開始說話聲音都有點發(fā)抖,心跳很快,甚至忘記了該講什么。

這跟程炳皓從業(yè)經(jīng)歷有很大關系,程炳皓1999年開始做主管,主要跟產(chǎn)品、技術人員打交道,具有軟件工程師完美型特征,回答問題習慣深思熟慮考慮清楚,導致講話較慢。

這些年來開心網(wǎng)的架構在調整,管理在完善,程炳皓本人也改進不少。此次騰訊科技采訪程炳皓時,發(fā)現(xiàn)與其的交流超出預期,顛覆以前對程炳皓不善言辭的印象。

當然,陷入“低谷”的這三年,也給程炳皓帶來在常人看來不一樣感悟。程炳皓對騰訊科技表示,很多人認為開心網(wǎng)最火的08、09年,自己其實并沒太多收獲,干的最多的事情是去領獎、當時尚先生,2010年之后反倒收獲更多,這3年是自己最理想的狀態(tài)。

程炳皓指出,現(xiàn)在能很熟練站在臺上面對幾百上千人,背后心智比以前強得多。自己也不后悔當初沒有將公司在高峰的時候出售。其原因在于,人們常常所說的高峰是追求的結果,人生其實過程最重要,如在開心網(wǎng)最火時將公司出售,沒這么多年經(jīng)歷,反而會感到特別可惜。

后勁不足——偷菜是偶然 產(chǎn)品做失敗是常態(tài)

從當初火熱到如今沉寂,開心網(wǎng)過山車式遭遇給員工帶來很不一樣感觸。

開心網(wǎng)副總裁郭巍給騰訊科技舉了個生動例子:“就像當紅的電影明星一樣,走到哪里都是鎂光燈盯著,但一旦不當紅了不那么火了,即便走在大街很醒目的位置,摘下墨鏡,可能也不會有很多人的瘋狂關注,這兩種感覺,差距是很大的?!?/P>

郭巍從2010年起負責開心網(wǎng)市場業(yè)務,去年2月又接管開心網(wǎng)人力資源業(yè)務。尤其是接管人力資源業(yè)務后,郭巍有很深感悟。

郭巍說,當初開心網(wǎng)迅速火起來,就有點像一個不大知名的演員,突然火起來,一下子就成為中國最頂級的大腕一樣,但實際上,這個演員剛剛入行,才只有幾個月,那么在后面事業(yè)發(fā)展過程中,跟那些從業(yè)10年、20年的演員相比,差別可能會很大,因為積累和積淀不夠,也許會遭遇很多挫折,很可能又會慢慢變得不那么火。

“從2010年下半年開始,開心網(wǎng)不像2009、2010年那么熱,但很多員工還不習慣,對公司印象卻依舊停留在對公司2009、2010年時的狀態(tài)?!?/P>

很長一段時間,開心網(wǎng)員工認為,自己就該去做明星產(chǎn)品,做的產(chǎn)品就應該火,且每一款產(chǎn)品都應該火?,F(xiàn)實卻是,很多人第一次成功往往是憑借運氣,加上能力,下一次再做產(chǎn)品時卻很難成功。開心網(wǎng)在過去3年也做了很多產(chǎn)品,有不少遭遇失敗。

這些年開心網(wǎng)做過團購、飛豆、海貝、集品、美刻等產(chǎn)品。如集品是類“Pinterest”項目,美刻是一款類“Path”項目,這兩個產(chǎn)品均是2012年研發(fā),未終止,但活躍度同樣很低。飛豆則是一個幾乎與微信很近似且同時起步的項目,2010年年底開始研發(fā),2011年終止。

從2008年到2013年開心網(wǎng)這么多產(chǎn)品,被用戶記住的只有很少一部分。08年開心網(wǎng)做類似“朋友買賣”、“爭車位”等社交產(chǎn)品多達20多個,只有兩個被記住,09年時開心網(wǎng)也做了很多,但用戶記住的是偷菜,以至于程炳皓經(jīng)常在內部強調,產(chǎn)品做失敗是常態(tài)。

郭巍對騰訊科技指出,有的同事一開始不接受,尤其經(jīng)歷早期輝煌時期,之后就會狀態(tài)很差,有很多抱怨,這些都是明星級創(chuàng)業(yè)團隊須經(jīng)歷煩惱,慢慢適應、慢慢改進。

遭遇的挫折很多,并非沒有收獲。郭巍表示,過去開心網(wǎng)更像是類似張藝謀這種明星導演帶一個攝制組,它的成功是靠一個團隊的天才,而不是一個公司,這幾年反而更像是公司,它是通過機制而不是只靠天才,希望能夠產(chǎn)生更多明星團隊。

押寶手游——行業(yè)還有兩年高速成長期

2012年是開心網(wǎng)上線的第5個年頭,這一年年初,程炳皓終于弄清楚:開心是一家公司,而不只是一個網(wǎng)站。開心網(wǎng)社區(qū)需要投入精力,也不能一棵樹上吊死,游戲業(yè)務也應該做,而且移動游戲大有可為。2012年開心網(wǎng)的移動游戲終于開始獨立。

從這時起,程炳皓在內部講:開心不能只像一個產(chǎn)品研發(fā)團隊一樣,而應像一個公司一樣思考和行動。開心網(wǎng)也逐漸將游戲主要方向轉向移動游戲,希望借助手游重塑昔日輝煌。

從開心網(wǎng)來說,今年年中發(fā)布一款產(chǎn)品《一統(tǒng)天下》,第一個月收入超100萬;正在封測的有《暴走大搜索》、《諸仙》、《大神傳》等,到今年底一共應該發(fā)接近十款產(chǎn)品。

在程炳皓看來,盡管手游行業(yè)今年競爭更激烈,移動游戲還有兩年高速發(fā)展時期。程炳皓說,“當年很多人認為社交網(wǎng)絡天下已定,恰恰那時開心網(wǎng)出來,且很快火了。對開心網(wǎng)來說,在手游領域最大機會在于,做出與其他家不同的具有創(chuàng)新優(yōu)勢產(chǎn)品?!?/P>

程炳皓指出,過去挫折給開心網(wǎng)很多反思,涉足手游不能背以前的包袱,自己從不跟團隊強調要重塑開心網(wǎng)在“偷菜”時代輝煌,更希望旗下工作室將自己視為創(chuàng)業(yè)公司,白手起家。開心網(wǎng)游戲會保持較大開放性,不會刻意體現(xiàn)開心網(wǎng)的帳號系統(tǒng),重點是盡快推出精品游戲。

知情人士透露,開心網(wǎng)已成立兩個(奧神和開騰)移動游戲工作室和一個海外游戲運營部門,每一個工作室均自負盈虧,財務獨立核算,工作室盈利成果由團隊成員分享。除自研游戲,開心網(wǎng)還投資三家游戲開發(fā)團隊,一年內還將以1到2億人民幣投資5到10個團隊

 
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