本文翻譯自Game Mechanics for Interaction Design: AnInterview with Amy Jo Kim,
前言:作為一名游戲設計師/社會化設計師/網(wǎng)頁設計師,AMY JO KIM一直致力于消除游戲設計與網(wǎng)頁設計之間的鴻溝,她曾擔任UIS的軟件設計,游戲設計,以及線上社區(qū)設計師,2000年出版知名的《Community Building on the We》,我個人崇拜她已經(jīng)很久了,最近終于榮幸有機會坐下來和她面對面地談話,我就一些基本的游戲機制問題以及如何在互動設計中有效運用游戲機制對她進行了采訪。
您出身于軟件互動設計專業(yè)背景,怎么會想到轉(zhuǎn)入游戲設計領(lǐng)域的呢?
我曾學過神經(jīng)學,計算機科學以及心理學,在獲得博士學位之后,我去學習了行為神經(jīng)學,然后在SUN軟件公司擔任軟件工程師和UI設計師。而后,我加入了 Paramount/Viacom廣播電視集團擔任制片人和設計師,擁有不少與大品牌合作的機會,例如STAR TREK, NICKELODEON 和MTV, 那時我為MTV制作一個線上多媒體音樂游戲,我想那時候大概是我第一次萌生研究游戲設計的念頭。
1995年,我離開了 Paramount/Viacom,自己開了一家商務咨詢公司(Shufflebrain),專門從事線上社會化結(jié)構(gòu)設計。就在那時,我大量接觸了有關(guān)于網(wǎng)絡社區(qū),線上游戲界面設計,虛擬世界,MMO-社會化系統(tǒng)設計,游戲機制以及UI方面的工作。我發(fā)現(xiàn):游戲設計和網(wǎng)絡社區(qū)設計有很多共同之處,所以我寫了《網(wǎng)絡社區(qū)建設》這本書,與大家分享我在游戲和社會化結(jié)構(gòu)方面的工作經(jīng)驗,包括分享了我曾為eBay, EA, There.com, Digital Chocolate, and Harmonix/MTV等公司服務的經(jīng)驗。
究竟什么事游戲機制?對于互動設計,游戲機制又有哪些核心的價值?
游戲機制包含了一整套工具和系統(tǒng)的集合,互動設計師可以從中得到借鑒,并且把設計做的更加充滿趣味和刺激感,如果借鑒得好,游戲機制還能夠是的一個網(wǎng)頁設計的作品更加富有吸引力,讓用戶能更積極地參與,富有黏著度,并不斷產(chǎn)生行為。
游戲中有哪些最主要的機制原則,可以借鑒在互動設計上的呢?
最主要的核心機制包括如何讓人開始玩這個游戲(這涉及到收集積分,反饋,交換,定制)。.必須牢記在心,學會了這些創(chuàng)意,還只是一個起點,這并不代表你已經(jīng)完成了整個游戲。游戲設計還包括其他很多規(guī)則,這些規(guī)則都可以很好地運用在互動設計領(lǐng)域,關(guān)于游戲設計,推薦大家?guī)妆静诲e的書—閱讀下面的資料,你就能很好地理解游戲機制了:
《Theory of Fun for Game Design》
《Game Design Workshop, Second Edition: A Playcentric Approach to Creating 》
《Innovative Games》
您認為現(xiàn)有的網(wǎng)站里,是否有在游戲機制方面運用的比較好的例子?
我認為YOUTUBE、YELP、TWITER、FLICKSTER都是很好地運用了游戲機制的例子。這些網(wǎng)站借鑒了游戲中的積分,生涯模式,排行榜,社會化交往,定制服務等,都以用戶體驗為核心。尤其是YOUTUBE在這方面做得尤為出色,它能讓用戶整個體驗過程充滿樂趣,好像在玩游戲一樣開心,而不是很生硬地把網(wǎng)站內(nèi)容做成一個游戲。
那么您看一下眼下設計界的情況,是否在這一方面有所發(fā)展?
我發(fā)現(xiàn)越來越多年輕的網(wǎng)頁設計師都具有游戲設計的基本知識。很多新的網(wǎng)站把整個用戶體驗都設計成游戲形式,并且,看的出設計者對游戲設計了解的相當不錯。盡管他們并不是專業(yè)游戲設計出身,但是他們的作品卻能說明一切
既然如此,那為何至今游戲和社區(qū)建設仍然沒有太多的重合呢?
我個人也加入過一些社區(qū)體驗過,我認為這些社區(qū)其實已經(jīng)有不少地方融合了游戲機制,我承認要消除游戲設計和網(wǎng)站設計的邊界需要很大的努力,需要學習全新的知識,如果你從事的是網(wǎng)頁設計,你就會知道你所接觸的同行中人全是了解網(wǎng)頁方面專業(yè)知識的人,你曾共事過的同事也是網(wǎng)頁設從業(yè)者,你參加的也都是和網(wǎng)頁設計有關(guān)的學術(shù)會議,生活一切都是網(wǎng)頁設計相關(guān)的內(nèi)容。此外,網(wǎng)頁設計和游戲設計這兩個領(lǐng)域的從業(yè)思維和心態(tài),以及薪酬結(jié)構(gòu)完全不同。
但是,今天我卻發(fā)現(xiàn)一切都在改變中——越來越多的網(wǎng)頁設計人員開始參加不同的游戲設計方面的設計,例如GDC。而游戲設計師,正如我這樣的人,也開始跨界,做一些網(wǎng)頁設計相關(guān)的工作。我想我們已經(jīng)很清楚地能看到這個發(fā)展趨勢,相信不用多久,就會有把游戲和網(wǎng)站社區(qū)相融合的研討會出現(xiàn)了。
您認為視頻游戲設計與線上升級機制有什么相同和差異嗎?
首先,視頻游戲設計設計許多方面的能力。包括創(chuàng)作能力,藝術(shù)表達能力,系統(tǒng)設計,故事情節(jié)發(fā)展的能力等,不同的游戲所設計的能力要求可能天差地別。一個善于設計單人迷宮游戲的專業(yè)設計師,也許在設計多人游戲上完全不行。
在線升級系統(tǒng)設計則是一個專項能力,要求對于玩家激勵機制有相當?shù)牧私?,能夠挖掘玩家潛在的力量,并且能夠?qū)τ螒颦h(huán)境的限制相當了解。許多游戲設計師能夠有這樣的能力,但是大多數(shù)的設計師都還不夠。
在線升級系統(tǒng)設計是一個多玩家游戲系統(tǒng),要求社會化的積分機制。整個級數(shù)系統(tǒng)也非常復雜: 需要相當?shù)钠胶?,并且能夠滿足所有的玩家心理,能夠不斷激勵他們?nèi)ゾ毤?,而不是放棄,同時,也需要能夠滿足產(chǎn)品創(chuàng)造者的要求。
這涉及多方面的選擇能力和平衡能力,需要對于升級系統(tǒng)設計的復雜性有所洞察,大家可以去看看YAHOO開發(fā)系統(tǒng)的級數(shù)模式——做的很棒!值得學習!
另一個很好的學習例子是來自RANDY FARMER(http://buildingreputation.com/)游戲制作公司的博客, 這是一家剛剛起步的游戲設計和制作公司,他們的游戲相信能夠很好地滿足各個玩家以及開發(fā)商的要求!(擔任其游戲設計者BRYCE GLASS正和YAHOO的設計者BRYCE GLASS一起合作撰寫一本書)。
如此看來,大家是否能相信游戲機制和社會化互動機制之間的微妙關(guān)系了呢?如果不明白如何很好地引導用戶的行為呢?游戲的設計原則只是趣味性,如果換成別的什么目的,那么對設計又會有什么影響呢?
這是個很好的問題。就和許多工具一樣,游戲機制本身并沒有善惡之分,只是能夠為人所用。而如何去使用則取決于使用者自己。游戲機制能夠把整個對用戶的教育過程變得充滿樂趣和充滿挑戰(zhàn)性,能夠很好地激勵用戶,使其產(chǎn)生黏著度,當然,也能使人上癮,甚至是沉溺。
所以游戲機制即便可以使整個互動體驗多么地充滿誘惑, 但最終仍然需要由玩家來決定要不要玩它。
讓我們回想一下,前陣子DIGG上的人們排行榜,當DIGG的創(chuàng)意總監(jiān)DANIEL BURK說道他們會繼續(xù)做這樣的事情。 研究一下DIGG上排名最前的幾名內(nèi)容貢獻者,排名對于他們來說可能一開始是一種很好的激勵和動力,但是慢慢地就會覺得排名已經(jīng)成了他們的一種負擔,或者說責任。這其實是一種“意外”的結(jié)果,并非排行榜設計者當初能預料在內(nèi)的現(xiàn)象。更多游戲機制設計者一開始并沒有想到很多負面的影響問題,但是,這不可忽視,需要具備一定的能力,激勵玩家玩多久時間才比較好。正如線上社區(qū)機制,要求用戶在社區(qū)內(nèi)待多久才不會造成用戶的沉溺?
我完全認同DANIEL的觀點,社會化游戲機制需要進一步地發(fā)展,優(yōu)化,尤其當游戲機制運用在社區(qū)規(guī)模中,很多游戲設計時容許5000個玩家同時使用,但是通常,到這一容量時,就會導致系統(tǒng)的崩潰。這樣的情況我屢見不鮮。在我的書中就談到過這一問題。
我還知道您最近正在為SHUFFLEBRAIN設計開發(fā)一款全新的益智游戲軟件,可以簡單介紹下嗎?
今年年初的時候,ShuffleBrain從LIGHTSPEED天使投資公司獲得了一筆投資金,并開始著手開發(fā)一款社會化益智游戲產(chǎn)品。同時,我們看到了益智游戲與社會化媒體正慢慢融合的趨勢,一種新的益智游戲即將誕生——它將是一款充滿樂趣,更富有人性化,個性化,有利于腦力開發(fā)的小游戲。它將成為大家網(wǎng)絡生活的一部分。
我們剛剛推出了這款Photograb游戲的測試版,這是我們的讀一個益智類游戲,結(jié)合了照片的分享,猜謎游戲,這個游戲里,你可以“玩”朋友的招聘,還能把自己的照片變成一個有趣的小謎語。這是我們的第一款益智游戲。這個游戲讓你與自己的照片有更多有興趣的互動方式,同時還能益智。更多關(guān)于這款游戲的情況,請查看公司的網(wǎng)站Shufflebrain.com 。 |